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ICS 33.050 CCS M 30 团体 标准 T/TAF 118—2022 云游戏术语和定义 Terminology and definition of the cloud gaming 2022-05-11发布 2022-05-11实施 电信终端产业协 会 发布 T/TAF 118 —2022 I 目 次 前言 ................................ ................................ ................ II 1 范围 ................................ ................................ ............... 1 2 规范性引用文件 ................................ ................................ ..... 1 3 术语和定义 ................................ ................................ ......... 1 3.1 一般类 ................................ ................................ ......... 1 3.2 技术类 ................................ ................................ ......... 2 3.3 运营类 ................................ ................................ ......... 9 T/TAF 118 —2022 II 前 言 本文件按照 GB/T 1.1 -2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由电信终端产业协会提出并归口。 本文件起草单位: 中国信息通信研究院、 深圳腾讯计算机系统有限公司 、华为技术有限公司、 元境 生生(北京)科技有限公司 、南昌黑鲨科技有限公司、 咪咕互动娱乐有限公司、 北京海誉动想科技股份 有限公司 、北京科技大学。 本文件主要起草人: 苏兆飞、张硕、 高媛媛、曾晨曦、林瑞杰、 聂蔚青、马志斌、 王矛、朱国政 、 张进厂、 辛晨昀、 赵幸、许海涛。 T/TAF 118 —2022 云游戏术语和定义 1 范围 本文件界定了云游戏领域相关概念的术语和定义,为云游戏标准提供了术语基础。 本文件适用于各类组织(例如,企业、政府机关和非营利性组织) 。 2 规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。 其中, 注日期的引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本 文件。 GB/T 32400 -2015 信息技术 云计算 概览与词汇 GB/T 35293 -2017 信息技术 云计算 虚拟机管理通用要求 ISO/IEC/IEEE 42010 :2011 系统和软件工程 ——架构描述( Systems and software engineering - Architecture description ) 3 术语和定义 GB/T 32400 -2015、GB/T 35293 -2017、ISO/IEC/IEEE 42010 :2011界定的以及下列术语和定义 适用 于本文件 。 3.1 一般类 3.1.1 云游戏 cloud gaming 将游戏放在云端服务器运行的游戏方式。“云游戏”模式下, 游戏的存储、计算、渲染等都在云端 完成,玩家可以通过任意终端、随时随地的体验到高品质游戏。 3.1.2 云游戏玩家 cloud gaming player 云游戏使用者, 是以个人消费为目的而购买 、使用云游戏产品和服务的个体社会成员 ,是产品和服 务的最终使用者。 3.1.3 云游戏开发商 cloud gaming developer 云游戏内容生产者,处于云游戏产业链上游,为中下游企业提供内容输出。既可以是传统游戏开 发商,也可以是云游戏开发商。 既可以是自然人,也可以是法人或非法人组织。 T/TAF 118 —2022 3.1.4 云游戏提供商 cloud gaming provider 云游戏内容提供者,包括云游戏开发商及发行商,可以是传统游戏的研发商或发行商,也可以是云 游戏的研发商或发行商。 3.1.5 云游戏服务提供商 cloud gaming service provider 云游戏基础设施提供者 ,以资源池的形式向云游戏平台提供信息技术、软件、互联网相关的服 务,具有 IDC资源,为云游戏运行提供算力支持。 3.1.6 云游戏运营商 cloud gaming operator 云游戏运营者,通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营云游戏,以出售游戏时间、游戏 道具或相关服务为玩家提供增值 服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的公司。 3.1.7 云游戏终端 cloud gaming terminal(CGT) 接收云游戏内容并展示给云游戏玩家,把云游戏玩家的操作汇集为输入事件传送给 云游戏的设 备。终端类型包括移动终端、个人计算机( PC)、 OTT机顶盒、游戏主机 、IPTV机顶盒、电视 等。 3.1.8 云游戏终端提供商 cloud gaming terminal provider 云游戏终端设备生产者,制造通用游戏终端或云游戏专用终端,并销售给云游戏玩家。 3.1.9 云计算 cloud computing 一种通过网络 将可伸缩、弹性的共享物理和虚拟资源池以按需自服务的方式供应和管理的模式。 注:资源包括服务器、操作系统、网络、软件、应用和存储设备等。 [来源: GB/T 32400 -2015,定义 3.2.5] 3.2 技术类 3.2.1 云游戏平台 cloud gaming p latform 基于游戏云化技术,向玩家用户提供即点即玩、跨终端云游戏体验的互联网产品。其串联游戏内 容、云技术方案、电信网络、硬件终端等上下游服务,通过内容推荐、营销推广等产品运营手段打通 端到端用户场景,处于云游戏产业链的核心。 3.2.2 云游戏服务平台 cloud gaming service platform T/TAF 118 —2022 为云游戏提供云端服务的平台,主要提供底层基础设施、底层软件技术与运维调度能力, 围绕云 端串流、运行实例和游戏管理、智能调度为核心功能,承载了云游戏算力带宽成本和游玩体验的诉 求。 3.2.3 云原生游戏 cloud native game 云原生游戏是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多 个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特征,为用户提供沉浸式游 戏体验,也称原生云游戏。 3.2.4 云游戏调度 cloud gamin g schedule system 调度系统负责整个用户的云游戏请求的调度,根据用户请求的属性 (来源地域、网络情况、用户级 别、游戏内容)选择一个最佳计算节点来服务用户。 3.2.5 云游戏运行 实例 cloud gaming instance 类似虚拟机实例的 概念,它包含了 一款游戏在云端 可运行的基础环境 ,包括 CPU、GPU、内存、 存储、网络等。 3.2.6 游戏引擎 gaming engine 已编写好的可编辑电脑游戏系统或者交互式实时图像应用程序的核心组件。 这些系统为游戏设计者 提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游 戏开发者能容易和快速地为主机、 PC、移动设备 等硬件平台开发出游戏程序。 3.2.7 输入设备 input device 实现用户游戏操作的设备,与终端通信把操作封装为输入事件,或者自己把操作封装为输入事 件。 3.2.8 输入事件 input event 用户的游戏操作,这些操作封装为标准输入事件传递给云游戏。 3.2.9 游戏事件 gaming event 游戏的一些状态,这些状态封装为标准游戏事件传递给终端。 3.2.10 云游戏流 cloud gaming streaming T/TAF 118 —2022 将云游戏的音频、视频及操作指令数据以流式传输的方式通过互联网 在云端和客户端进行传输。 3.2.11 码率 bitrate 即码流或码流率,指的是在单位时间 传送的数据位数 ,测量单位为“位每秒”(

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